解説

解説

Discordで配信したい人向けのOBS Studioの始め方

GSD公式Discordサーバー内では創作配信やゲーム配信がたくさんされています。私も時々配信しており、その際にOBSを使うと画面が華やかになって楽しいので皆さんに布教します! OBSってなに? OBS(Open Broadcaster S...
解説

Live2Dモデルの作り方(我流)

Live2Dについて Live2Dとは Vtuberのような2Dモデルを作るツールです。また、1枚のイラストを動かすのにも使います。(ソシャゲのSSR演出とかでもキャラが動いてたりしますよね。アレです。) イラストに対して動きの起点となる骨...
解説

【Unity】サッとスプレットシートを読み込みたい

この記事は広島大学 HiCoder & ゲーム制作同好会 GSD Advent Calendar 2023の 12日目です。 スプレットシートとはGoogle版のエクセルです。GoogleDriveで複数人で共有でき、共同編集が可能です。 ...
解説

【Unity】GoogleDriveとUnityのAssetsフォルダ内の特定のフォルダと同期する

この記事は広島大学 HiCoder & ゲーム制作同好会 GSD Advent Calendar 2023の 8日目です。 GoogleDriveのフォルダの中身を同期できるようにします。同期ボタンを押してしばらく待つと、GoogleDri...
解説

[シナリオゲー作業簡略化!]WOLF RPG エディターでテキストファイルを読み込もう

はじめに どうも。2023年度会長を務めているリュースという者です。好きなゲームジャンルはRPGです。キングダムハーツⅣの発売を心待ちにしているのですがなかなか情報でなくて悲しい気持ち。この記事はWOLF RPG エディター(以下、ウディタ...
解説

役職を語る。

自己紹介 サムネイル画像というか、アイキャッチ画像は毎回自分で描こうと努力してるのですが、前回は完全に描き忘れ、今回は凝ろうとしたけど途中で力尽きた結果なんか意味深な画像になっちゃいました。今回の画像、とあるモデルがあるのですが、もしこの時...
解説

SilCilSystemを使って「玉転がし」(Roll a ball)を作る

SilCilSystemは「変数をアセットとして扱う」という考えをベースとした開発支援パッケージです。この記事ではUnityでおなじみのチュートリアル「玉転がし」(Roll a ball)をSilCilSystemを使って作成してみましょう...
解説

Unityでブロック崩しを作成する:その5

前回までの内容で、ゲームの基本的な部分の作成は終わりました。今回はゲームをビルドします。今まではUnity上でしかゲームをプレイすることができませんでしたが、ゲームをビルドすることでパソコンやWebブラウザでゲームを遊ぶことができるようにな...
解説

Unityでブロック崩しを作成する:その4

ブロック崩しの作成でボールの速さに制限をかけたり、跳ねる方向を当たった位置によって変えたりする方法を解説します。ベクトルの計算を駆使することで、運動の方向を変えずに速さだけを変える、プレイヤーから見たボールの方向を調べることが可能になります。
解説

Unityでブロック崩しを作成する:その3

前回に引き続き、ブロック崩しの作成を行います。今回はゲームクリア/ゲームオーバー後にもう一度遊べるようにリトライ機能を実装します。 プレイヤー・ボール・ブロックの作成ゲームクリア・ゲームオーバー処理の実装リトライの実装(今回)ボールの改善ゲ...