解説

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OBSでDiscordチャットをニコニコ動画風に流す方法

サークル内で実況配信っぽくゲームを楽しむことが多く、OBS上でDiscordのコメントをニコニコ動画風に流す方法を模索してみました。以下みたいになります↓この記事の手順どおりにポチポチ進めていけば5分ほどでできます!そもそもDiscordで...
活動記録

【短期集中連載】アルゴリズムを学びなおすSyncor ③探索アルゴリズム

第1回はこちら:ソーティング第2回はこちら:ヒープソートと計算量あいさつこんにちは、Syncorです。最近マジで寒くなりましたね。色んな意味で春が待ち遠しいです。さて、第3回です。ちょっと期間空いちゃってすいません。今回は「探索アルゴリズム...
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【短期集中連載】アルゴリズムを学びなおすSyncor  ②ヒープソートと計算量

第1回はこちら:ソーティング第3回はこちら:探索アルゴリズムあいさつこんにちは、Syncorです。連載だしルビはいいかなと思って省略しました。さて、アルゴリズムを学びなおすSyncor第2回です。第1回を書き始めたときはこの第2回の内容をど...
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【短期集中連載】アルゴリズムを学びなおすSyncor ①ソーティング

第2回はこちら:ヒープソートと計算量第3回はこちら:探索アルゴリズムあいさつこんにちは、Syncor(シンクラー)です。毎回名前にルビを振るかどうか悩んでます。この記事が年明け後初のものになるんでしょうか。これを書いている時点では不明ですが...
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よくある間違い【Unityの教科書#6】

OnCollision/Triggerが動かないOnCollision/Trigger系の関数を使用するには、オブジェクトにRigidbody,Collider/Trigger等のコンポーネントが必要です。必要なコンポーネントは関数によって...
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実際にゲームを作ってビルドしてみる【Unityの教科書#5】

この記事では、これまでに学んだことを生かして実際にゲームを製作していきます!ミニゲーム製作最終的に次のようなゲームを作成します。ゲームオブジェクトの配置と設定2Dで新規プロジェクトを作成し、以下の画像の通りにゲームオブジェクトを配置してくだ...
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スクリプトの全体像【Unityの教科書#4】

この記事では、C#スクリプトの「クラス」に関する解説とUnityと絡めたC#スクリプトの操作について説明していきます。アクセス修飾子まずはC#におけるアクセス修飾子について説明していきます。アクセス修飾子を理解することで、プログラマーとして...
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コンポーネント操作(UnityならではのC#)【Unityの教科書#3】

コンポーネントとは?Components(コンポーネント) はゲームオブジェクトに付いた「部品」です。ゲームオブジェクトにコンポーネントという部品を付けることで、そのゲームオブジェクトはコンポーネントに応じた機能を持ちます。位置・回転・大き...
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C#の基礎【Unityの教科書#2】

この記事ではゲームを制作する上で必要不可欠なC#について、基本的なコードの書き方を解説していきます!変数と型プログラミングをする上ではデータを操作する必要があります。そんなデータの基本的な扱い方を解説していきます。変数とは変数とは値を格納す...
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Unityの基礎【Unityの教科書#1】

はじめにゲームが好きでゲームを作ってみようというあなたへ!「Unityの教科書」シリーズではプログラミング自体したことのない初心者がUnityで2Dのミニゲームを作れるようになる想定で解説していきます。なお、本シリーズは複数のメンバーが担当...