活動記録

今年1年の個人的な活動報告

この記事は「広島大学 HiCoder & ゲーム制作同好会GSD Advent Calendar 2025 」の17日目の記事です!

はじめに

こんにちは!工学部第2類(電気システム情報)の05の気まぐれプログラマー、 KEIです。今回、今年1年の自分の活動記録(1年の振り返り)を書きたいと思います。昨年までは、GSDメンバーでありながらも、単位取得や他のプログラミングの勉強に追われ、なかなかゲーム制作に時間を割けずにいました。ですが、今年はそうした状況も落ち着き、その分、たくさんの活動に参加することができました!そこで1年間の自分の活動や成果を総括するとともに、GSDのメンバーが普段どんな活動をしているか伝えることができたらいいなと思ってます!

本題

前期(4月~7月)

この時期は他のサークルと同様に、私たちGSDにも多くの新入生がやってきます。私自身も入会したときはプログラミング未経験の全くの初心者でした。プログラマー志望の新入生はまず、GSDの先輩方が作成してくださった教科書をもとに、Unity(ゲームエンジンの名前 詳細は割愛)の使い方やプログラミングの基礎を学びます。3年生にもなり、今年は新入生にレクチャーする機会が多く、それがとても難しいと感じました。間違ったことを教えてしまい、新メンバーに迷惑をかけたことも多々あります。しかし、新メンバーと一緒に話し、考え、取り組む中で、新たな発見や知識を得ることができました。この経験は、私にとって非常に良い学びの機会になったと感じました。

また5月中旬~6月末にかけては、ゆかたまつりに出品するゲームを作るために新入生向けのゲームジャムがあります。今回、自分はサブプログラマーとして主に新入生のサポートをしていました。自分もゲームを出品したかったのですが勉強等が忙しいのもあって叶いませんでした…

ゆかたまつりの時期、裏で個人的にJava言語(プログラミング言語のひとつ)の勉強を主にしていました。これは、Java Silverの資格取得を目指していることと、OOP(オブジェクト指向プログラミング)への理解を深めたかったからです。Javaの勉強を通じてC#(ゲーム制作に使うプログラミング言語)への理解も深まったと思います。いつかマイクラのModとか作れるようになるとおもしろいなーとか考えていますが道半ばですね…

大したものを作っていませんが簡単なGUIとかいろいろ作っていました。

夏休み(8月~9月)

今年は、夏休み期間中もオンライン上で定期的にサークルの活動日がありました。活動といってもなにか真面目なことをするのではなくみんなで一緒にわいわい会話したりゲームしたりといった感じです。また、イラスト講習会等も開催されイラストソフトの使い方やコツを学ぶことができました。絵は中学校の美術以来全く描いてませんでしたが一通り、概念は分かったのでこれを機にイラストに挑戦してみようかなーとか考えました(笑)。また、ゲームジャムも二度開催されました。自分も参加したかったのですがスケジュールが合わず参加できませんでした…

また、個人的なイベントとしては夏休み期間中に2週間ほどですが台湾に留学していました。多くの学びや貴重な出会いがありました。普段、英語で誰かと話す機会がほとんどない中で英語で使って実際に現地の学生と交流できたのはとても良い経験でした。

後期(10月~12月)

後期にある一大イベントはやはり大学祭ですよね!
既にお気づきの方もいるかもしれませんが、なんと私今年に入ってから全くゲームを作っていません。
なので大学祭にはなんとしてでもオリジナルのゲームを出したい…
一方、自分は大学院進学を考えていて大学院の推薦入試に出願するうえでEMaTという試験を受ける必要がありその勉強もしないといけないという状況でした。(12月現在も勉強中)
そんな中で春休みに途中まで作って放置していたゲームを完成させて大学祭に出そうと考えました。とはいえ、春休み含めた製作時間「約2,3週間」で急いで完成させたのが「UFO Rush」でした。バグが多く残っていたものの大学祭でとても好評だったのでとても嬉しかったです!

また、自分は今回の大学祭にむけてのゲームランチャー開発に参加させてもらえました。(ランチャーについては以下の過去の先輩の記事に詳しく書いてあるので興味がある方はぜひ)

ゲームランチャー2を作った話&紹介


ランチャー開発に参加したといっても自分は簡単な機能の追加等しか行っていませんが、DockerやGitの使い方やReactについて学ぶことができたのでとても貴重な経験でした。今後もランチャー開発は継続されるようなのでこれからもランチャー開発に挑戦し続けたいと思ってます!

他にもいろんなもの作ってました。最近はやっぱり生成Aiが便利すぎるのでそれを使って自分の独力だけでは作れないものも簡単に作れるようになりました。(さすが時代)

これは.NET MAUIで全力でAIに頼って作ったオリジナルブラウザ。実用性はあまりないですが…

他にもいろいろ作って遊んでましたがAIばかり使っているとなかなか自分の実力が伸びないのであまり使いすぎないようにしたいですが便利すぎてつい頼りきってしまう今日この頃…

さいごに

結構、ざっくりと書きましたがGSDのいいところはやっぱり自由なところですね。他にもたくさんのメンバーがゲームはもちろんのこといろんなものを作ってます。また、自分にとって今年はGSDのメンバーとして、プログラマーとしても成長できたように感じます。もしこの記事を読んでくれているGSDのメンバーの方にメッセージがあるとすれば、これからも新しいことに挑戦し続けてほしいです。GSDのメンバーでない方でこの記事を読んでくれてGSDの活動に興味が湧いたり、新しいことに挑戦してみたいと思ったならぜひ、GSDに参加してみてほしいです(別にGSDでなくても何かしらのコミュニティに属すことは重要だと思います)。GSDはプログラマー以外にもサウンドレーター、イラストレーター、シナリオライターといった多様なメンバーがいます。彼らと一緒に活動する中で自分の知らなかったことを知ることができたように思います。
自分が来年以降に挑戦したいことがあるとすれば誰かと一緒に何かを作ってみたいですね。自分はチーム作業が苦手で一人で作業することが多かったので、より良いものを作りたいならだれかと一緒に協力することはとても重要だと感じました。

長くなってしまいましたがこれで閉めようと思います。読んでいただきありがとうございました。


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