解説 よくある間違い【Unityの教科書#6】 OnCollision/Triggerが動かない OnCollision/Trigger系の関数を使用するには、オブジェクトにRigidbody,Collider/Trigger等のコンポーネントが必要です。必要なコンポーネントは関数によっ... 2024.04.01 解説
解説 実際にゲームを作ってビルドしてみる【Unityの教科書#5】 この記事では、これまでに学んだことを生かして実際にゲームを製作していきます! ミニゲーム製作 最終的に次のようなゲームを作成します。 ゲームオブジェクトの配置と設定 2Dで新規プロジェクトを作成し、以下の画像の通りにゲームオブジェクトを配置... 2024.04.01 解説
解説 スクリプトの全体像【Unityの教科書#4】 この記事では、C#スクリプトの「クラス」に関する解説とUnityと絡めたC#スクリプトの操作について説明していきます。 アクセス修飾子 まずはC#におけるアクセス修飾子について説明していきます。アクセス修飾子を理解することで、プログラマーと... 2024.04.01 解説
解説 コンポーネント操作(UnityならではのC#)【Unityの教科書#3】 コンポーネントとは? Components(コンポーネント) はゲームオブジェクトに付いた「部品」です。ゲームオブジェクトにコンポーネントという部品を付けることで、そのゲームオブジェクトはコンポーネントに応じた機能を持ちます。位置・回転・大... 2024.04.01 解説
解説 C#の基礎【Unityの教科書#2】 この記事ではゲームを制作する上で必要不可欠なC#について、基本的なコードの書き方を解説していきます! 変数と型 プログラミングをする上ではデータを操作する必要があります。そんなデータの基本的な扱い方を解説していきます。 変数とは 変数とは値... 2024.04.01 解説
解説 Unityの基礎【Unityの教科書#1】 はじめに ゲームが好きでゲームを作ってみようというあなたへ!「Unityの教科書」シリーズではプログラミング自体したことのない初心者がUnityで2Dのミニゲームを作れるようになる想定で解説していきます。なお、本シリーズは複数のメンバーが担... 2024.04.01 解説
解説 目次【Unityの教科書#0】 2024年春に公開しましたUnityの教科書の目次と執筆者一覧です。 目次 ①Unityの基礎 UnityとVSCodeの導入と環境構築を行います。UnityEditorの基本的な操作を解説し、今後の学習の準備をしています。 はじめに Un... 2024.04.01 解説
制作作品 作品紹介「ENDENIAL」 ゲーム紹介 「ENDENIAL」はフックを飛ばしてかけらを集めていく横スクロールゲームです。 後ろから追いかけてくる「虚無」によってすべてが欠けていく終末世界の中、世界を直すには 7 つの「かけら」を集めなければなりません。 果たして女の子... 2022.05.25 制作作品
活動記録 Twitterとの連携ができました ※これはTwitterの自動投稿記事の確認のために書かれた記事でもあります。 Webサイト公開してから、サイトのデザインや機能面の変更を少しずつ行ってきました。かねてから希望のあったTwitterアカウントとの連携がようやくできましたのでお... 2020.04.18 活動記録
解説 カテゴリーとタグ一覧 本Webサイトに用いられているカテゴリーとタグの一覧をまとめました。 カテゴリー 制作作品完成した作品を紹介する記事です。 活動記録活動の様子を書いた記事です。日記や進捗報告、イベント参加報告はこちらのカテゴリーに分類されます。イベント報告... 2020.04.03 解説