解説 よくある間違い【Unityの教科書#6】 OnCollision/Triggerが動かないOnCollision/Trigger系の関数を使用するには、オブジェクトにRigidbody,Collider/Trigger等のコンポーネントが必要です。必要なコンポーネントは関数によって... 2024.04.01 解説
解説 実際にゲームを作ってビルドしてみる【Unityの教科書#5】 この記事では、これまでに学んだことを生かして実際にゲームを製作していきます!ミニゲーム製作最終的に次のようなゲームを作成します。ゲームオブジェクトの配置と設定2Dで新規プロジェクトを作成し、以下の画像の通りにゲームオブジェクトを配置してくだ... 2024.04.01 解説
解説 スクリプトの全体像【Unityの教科書#4】 この記事では、C#スクリプトの「クラス」に関する解説とUnityと絡めたC#スクリプトの操作について説明していきます。アクセス修飾子まずはC#におけるアクセス修飾子について説明していきます。アクセス修飾子を理解することで、プログラマーとして... 2024.04.01 解説
解説 コンポーネント操作(UnityならではのC#)【Unityの教科書#3】 コンポーネントとは?Components(コンポーネント) はゲームオブジェクトに付いた「部品」です。ゲームオブジェクトにコンポーネントという部品を付けることで、そのゲームオブジェクトはコンポーネントに応じた機能を持ちます。位置・回転・大き... 2024.04.01 解説
解説 C#の基礎【Unityの教科書#2】 この記事ではゲームを制作する上で必要不可欠なC#について、基本的なコードの書き方を解説していきます!変数と型プログラミングをする上ではデータを操作する必要があります。そんなデータの基本的な扱い方を解説していきます。変数とは変数とは値を格納す... 2024.04.01 解説
解説 Unityの基礎【Unityの教科書#1】 はじめにゲームが好きでゲームを作ってみようというあなたへ!「Unityの教科書」シリーズではプログラミング自体したことのない初心者がUnityで2Dのミニゲームを作れるようになる想定で解説していきます。なお、本シリーズは複数のメンバーが担当... 2024.04.01 解説
解説 目次【Unityの教科書#0】 2024年春に公開しましたUnityの教科書の目次と執筆者一覧です。目次①Unityの基礎UnityとVSCodeの導入と環境構築を行います。UnityEditorの基本的な操作を解説し、今後の学習の準備をしています。はじめにUnityとは... 2024.04.01 解説