Unityの教科書

解説

よくある間違い【Unityの教科書#6】

OnCollision/Triggerが動かない OnCollision/Trigger系の関数を使用するには、オブジェクトにRigidbody,Collider/Trigger等のコンポーネントが必要です。必要なコンポーネントは関数によっ...
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実際にゲームを作ってビルドしてみる【Unityの教科書#5】

この記事では、これまでに学んだことを生かして実際にゲームを製作していきます! ミニゲーム製作 最終的に次のようなゲームを作成します。 ゲームオブジェクトの配置と設定 2Dで新規プロジェクトを作成し、以下の画像の通りにゲームオブジェクトを配置...
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スクリプトの全体像【Unityの教科書#4】

この記事では、C#スクリプトの「クラス」に関する解説とUnityと絡めたC#スクリプトの操作について説明していきます。 アクセス修飾子 まずはC#におけるアクセス修飾子について説明していきます。アクセス修飾子を理解することで、プログラマーと...
解説

コンポーネント操作(UnityならではのC#)【Unityの教科書#3】

コンポーネントとは? Components(コンポーネント) はゲームオブジェクトに付いた「部品」です。ゲームオブジェクトにコンポーネントという部品を付けることで、そのゲームオブジェクトはコンポーネントに応じた機能を持ちます。位置・回転・大...
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C#の基礎【Unityの教科書#2】

この記事ではゲームを制作する上で必要不可欠なC#について、基本的なコードの書き方を解説していきます! 変数と型 プログラミングをする上ではデータを操作する必要があります。そんなデータの基本的な扱い方を解説していきます。 変数とは 変数とは値...
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Unityの基礎【Unityの教科書#1】

はじめに ゲームが好きでゲームを作ってみようというあなたへ!「Unityの教科書」シリーズではプログラミング自体したことのない初心者がUnityで2Dのミニゲームを作れるようになる想定で解説していきます。なお、本シリーズは複数のメンバーが担...
解説

目次【Unityの教科書#0】

2024年春に公開しましたUnityの教科書の目次と執筆者一覧です。 目次 ①Unityの基礎 UnityとVSCodeの導入と環境構築を行います。UnityEditorの基本的な操作を解説し、今後の学習の準備をしています。 はじめに Un...