unity1week そこのお前!!GSDは前期こんな活動してたよ! 皆さんこんにちは!代替わりして副会長じゃなくなったニンです。皆様お元気ですか?忙しかった前期が終了して少し一息ついたので、ここいらでGSDの活動をまとめつつ、自分の振り返り期みたいな感じの記事を書いてみようと、筆ならぬキーボードを執った次第... 2024.10.27 unity1weekゆかたまつり未分類活動記録
活動記録 30Daysチャレンジしてみたよ体験談~そこのお前!おすすめだぞ!!~ こんにちは、副会長のニンです。皆さん新学期が始まってしばらく経ちましたね、いかがお過ごしでしょうか?僕は結構充実しています。皆さんも充実した日々をおくれていることかと思います。 そんな皆さん向けに。さらに日々を充実させるライフハックのような... 2024.05.23 活動記録雑談
雑談 サークルでMVを制作した話 はじめましての方は初めまして!私(セイ二世)は2024年の1~4月にかけて、新入生説明会用のMVの動画編集を担当しました!下の動画は実際に新入生説明会で上映されたボカロ曲&MVです! 聞いたことがない方が居ればぜひ聞いてみてください!制作メ... 2024.04.30 雑談
解説 よくある間違い【Unityの教科書#6】 OnCollision/Triggerが動かない OnCollision/Trigger系の関数を使用するには、オブジェクトにRigidbody,Collider/Trigger等のコンポーネントが必要です。必要なコンポーネントは関数によっ... 2024.04.01 解説
解説 実際にゲームを作ってビルドしてみる【Unityの教科書#5】 この記事では、これまでに学んだことを生かして実際にゲームを製作していきます! ミニゲーム製作 最終的に次のようなゲームを作成します。 ゲームオブジェクトの配置と設定 2Dで新規プロジェクトを作成し、以下の画像の通りにゲームオブジェクトを配置... 2024.04.01 解説
解説 スクリプトの全体像【Unityの教科書#4】 この記事では、C#スクリプトの「クラス」に関する解説とUnityと絡めたC#スクリプトの操作について説明していきます。 アクセス修飾子 まずはC#におけるアクセス修飾子について説明していきます。アクセス修飾子を理解することで、プログラマーと... 2024.04.01 解説
解説 コンポーネント操作(UnityならではのC#)【Unityの教科書#3】 コンポーネントとは? Components(コンポーネント) はゲームオブジェクトに付いた「部品」です。ゲームオブジェクトにコンポーネントという部品を付けることで、そのゲームオブジェクトはコンポーネントに応じた機能を持ちます。位置・回転・大... 2024.04.01 解説
解説 C#の基礎【Unityの教科書#2】 この記事ではゲームを制作する上で必要不可欠なC#について、基本的なコードの書き方を解説していきます! 変数と型 プログラミングをする上ではデータを操作する必要があります。そんなデータの基本的な扱い方を解説していきます。 変数とは 変数とは値... 2024.04.01 解説
解説 Unityの基礎【Unityの教科書#1】 はじめに ゲームが好きでゲームを作ってみようというあなたへ!「Unityの教科書」シリーズではプログラミング自体したことのない初心者がUnityで2Dのミニゲームを作れるようになる想定で解説していきます。なお、本シリーズは複数のメンバーが担... 2024.04.01 解説
解説 目次【Unityの教科書#0】 2024年春に公開しましたUnityの教科書の目次と執筆者一覧です。 目次 ①Unityの基礎 UnityとVSCodeの導入と環境構築を行います。UnityEditorの基本的な操作を解説し、今後の学習の準備をしています。 はじめに Un... 2024.04.01 解説