制作作品 作品紹介「JUMBOYAGE」 ゲーム紹介 「JUMBOYAGE」は巨大なマップを探索する2Dシューティングゲームです。 ダッシュで高速に移動し、ボムによって相手の弾を消すことができます。敵を倒すしていくとボムの個数が増えます。 広大なマップから記憶媒体を探し出せ マップ... 2021.06.20 制作作品
解説 役職を語る。 自己紹介 サムネイル画像というか、アイキャッチ画像は毎回自分で描こうと努力してるのですが、前回は完全に描き忘れ、今回は凝ろうとしたけど途中で力尽きた結果なんか意味深な画像になっちゃいました。今回の画像、とあるモデルがあるのですが、もしこの時... 2021.04.21 解説
活動記録 もうすぐ春ですねとか言ってたら春の気温になりました(雑記) (2021/04/02 16:39)めっちゃ恥ずかしい誤字があったので修正しました 自己紹介 先日今年度の合格者発表がありましたね。あれからもう一年もたったんですねー、というような話をとある先輩と雑談していたところ、「お前ここに馴染みすぎて... 2021.04.02 活動記録
活動記録 新入生が今年度1年を振り返る 自己紹介 こんにちは。Sync.orと書いてシンカーと申します。てらすなって名前だったりもします。今年度このサークルに入ってきた、いわゆる新入りです。先輩に「ブログ書いてもいいですか...?」と聞いたところ、「いいよ!」と快諾してくださった... 2021.02.13 活動記録
活動記録 最近の活動について(2021年1月) 新年あけましておめでとうございます。2021年も広島大学ゲーム制作同好会をよろしくお願いします。 2020年度はDiscordというツールを使ってオンラインで活動していました。集会や集会以外の時間の雑談、さらにはゲームジャムやゲーム大会など... 2021.01.24 活動記録
解説 SilCilSystemを使って「玉転がし」(Roll a ball)を作る SilCilSystemは「変数をアセットとして扱う」という考えをベースとした開発支援パッケージです。この記事ではUnityでおなじみのチュートリアル「玉転がし」(Roll a ball)をSilCilSystemを使って作成してみましょう... 2021.01.19 解説
unity1week 鍵男~キーマン~ Unity1weekに参加させていただきました。お題は『あける』です。 コンセプト 制作期間は1週間なので、なるべくシンプルなゲームを作ろうと心掛けました。今回のゲームのコンセプトは『誰でも簡単に短い時間で遊べるゲーム』です。……これってコ... 2020.12.29 unity1week
制作作品 迷路を跳ね回るゲームを半日で作った話 はじめに サークル内でゲーム制作月間というイベントがあったので、その試遊会が始まるまでの約12時間でゲームを作ってみました。 迷路を跳ね回るゲーム「お迷路物語」プレイはこちらから 制作過程 以下迷文。 「サークルのゲーム制作月間終盤にもかか... 2020.12.20 制作作品
unity1week 制作記録「ColorRacer」 第17回Unity1週間ゲームジャムに参加しました。この記事では制作で意識した点について書きます。 ゲーム紹介 今回のお題は「ふえる」でした。私は画面上の色が増えていくレースゲーム「ColorRacer」を作成しました。 ブラウザ上で遊べま... 2020.10.20 unity1week制作作品
unity1week 100日間Blenderを勉強してUnity1週間ゲームジャムに参加した話 Unity1week online共有会に登壇しました こんにちは、SilCilです。1週間でゲームを作るホットなイベントであるUnity1週間ゲームジャム(以下、u1w)に参加したので振り返りの記事を書きます。u1wへの参加は今回で2回目... 2020.09.19 unity1week制作作品